Minggu, 09 Oktober 2011

MEMBUAT LAPORAN (REPORT) DENGAN vb

Link ke posting ini

A. Membuat Laporan (Report)
Laporan digunakan sebagai sarana untuk menampilkan hasil pengolahan data, baik tampilan di layar maupun di kertas melalui printer. Pada pemrograman visual basic, laporan dapat dibuat dengan fasilitas Cristal Report (diinstal tersendiri) maupun dengan Data Report (bawaan standard). Pada bahasan di bawah ini laporan dibuat engan menggunakan Data Report.
a)      Persiapan
Untuk membuat laporan dengan Data Report, dapat dilakukan dengan cara menambahkan objek Data Report pada project, yaitu :
-          Tampilkan menu Project
-          Klik pilihan Add Data Report, sehingga akan ditampilkan desain laporan.
Sebelum melanjutkan untuk merancang laporan yang diinginkan, ada beberapa tahapan yang perlu dilakukan yaitu :
1)      Menetapkan Data Enviroment (Lingkungan Data)
Untuk membuat Data Environment lakukan langkah-langkah sbb :
-          Klik kanan pada jendela Project
-          Pilih Add
-          Pilih Data Environment, sehingga akan ditampilkan layar seperti gambar di bawah ini :




Gambar 47 : Kotak Dialog Data Environment
Untuk masing-masing nama (DataEnvironment1 dan Connection1) dapat dirubah namanya melalui properties.
-          Buat koneksi data agar bisa dihubungkan dengan Database yang akan digunakan untuk pembuatan laporan. Caranya adalah dengan klik kanan pada Connection1, lalu pilih Properties, sehingga akan ditampilkan jendela seperti gambar di bawah ini.

Gambar 48 : Kotak Dialog Link Database
-          Klik pilihan Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider, lalu klik tombol Next, sehingga akan ditampilkan jendela di bawah ini




Gambar 49 : Kotak Dialog Koneksi Database
-          Ketikkan nama database yang digunakan (pada posisi kursor saat ini) atau klik tombol titik tiga sehingga memudahkan dalam menentukan database yang dimaksudkan. Setelah database selesai ditetapkan, maka untuk mencoba koneksi bisa diklik tombol Test Conection. Jika dinyatakan sukses, maka langkah selanjutnya dapat dilakukan dengan mengklik tombol OK.
2)      Membuat Sumber Data (Tabel/SQL yang akan digunakan)
Untuk mempersipkan sumber data yang akan digunakan, maka lakukan langkah-langkah di bawah ini.
-          Klik kanan pada bagian Connection1
-          Pilih Add Command, sehingga akan ditambahkan satu nama untuk sumber data yaitu Command1. Nama ini dapat dirubah pada properties. (setiap kali ingin menambah sumber data lakukan hal yang sama seperi di atas)
-          Tentukan sumber data dengan klik kanan pada Command1, lalu pilih Properties sehingga akan ditampilkan kotak dialog seperti gambar di bawah ini.




Gambar 50 : Kotak Dialog Properties Pembuatan Sumber Data
Sumber data dapat berupa tabel atau sql. Jika sumber data adalah tabel, maka klik Database Object lalu pilih Table. Setelah itu pada bagian bawahnya pilih nama tabel yang akan digunakan. Jika sumber data adalah query maka klik SQL Statement, lalu tulis SQL yang dibutuhkan. Untuk memperjelas keadaan dari dua alternatif di atas dapat dilihat gambar di bawah ini.




Gambar 51 : Sumber Data Berupa Tabel

Gambar 52 : Sumber Data Berupa SQL
-          Setelah selesai menentap Tabel atau SQL, klik tombol Apply.
-          Apabila laporan yang dibuat adalah mengambil seluruh data pada tabel seperti contoh di atas, maka proses sudah selesi dengan mengklik tombol OK. Tapi jika laporan yang dibuat agak bervariasi, misalnya menampikan data tertentu atau menampilkan data dengan kelompok tertentu, maka dapat ditindak lanjuti dengan menetapkan beberapa hal pada kotak dialog di atas.
b)      Proses Pembuatan
Setelah persiapan-persiapan atau kelengkapan dari pembuatan laporan sudah dilakukan, maka proses pembuatan dapat dilakukan. Ada dua tahapan yang perlu dilakukan supaya laporan bisa terwujud yaitu mengatur properties dan membuat rancangan (desain) laporan. Untuk keperluan tersebut kembali dulu ke tampilan rancangan report. Jika masih dalam tampilan Environmet, maka tutup dulu tampilan tersebut.
1)      Mengatur properties laporan




Gambar 53 : Layar Desain Laporan
Pada saat tampilan desain report seperti di atas, maka atur propertiesnya yaitu DataSource dan DataMember.
-          Mengatur DataSource
Klik properti DataSource, lalu pilih sesuai dengan nama Environment (pada contoh di atas namanya adalah Environment1)
-          Mengatur DataMember
Klik properties DataMember, lalu pilih nama sumber data ysng digunakan (pada contoh di atas menggunakan Command1).
Properties yang lain dapat diatur, misalnya batas kiri laporan (Left Margin), batas kanan laporan (Right Margin), batas atas laporan (Top Margin), dan batas bawah laporan (Bottom Margin).
2)      Membuat desain laporan
Untuk membuat rancangan laporan dapat digunakan kontrol-kontrol yang sudah disediakan. Untuk penerapannya sama seperti dalam perancangan form. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
  1. Gunakan kontrol Label (RptLabel) untuk membuat tampilan berupa keterangan seperti judul dan sebagainya. Atur propertiesnya terutama Caption.
  2. Gunakan kontrol text (RptTextbox)  untuk menampilkan data berupa field dan letakkan pada bagian Detail. Properties yang diatur adalah DataMember (sesuai nama sumber datanya) data DataField (sesuai dengan field-field yang akan ditampilkan)
  3. Gunakan kontrol fungsi (RptFunction) untuk menampilkan perhitungan seperti penjumlahan dan letakkan pada bagian Report Footer. Properties yang diatur adalah DataMember (sesuai nama sumber datanya) data DataField (sesuai dengan field-field yang akan ditampilkan)
  4. Gunakan kontrol Shape (RptShape) untuk membuat kotak atau kolom-kolom pada laporan.
  5. Gunakan kontrol Line (RptLine) untuk membentuk garis pada laporan.
  6. Gunakan kontrol Image (RptImage) untuk menampilkan gambar pada laporan. Properties yang diatur adalah properties Picture.
c)      Menjalankan/Memanggil Report
Untuk memanggil/menjalankan report dapat dilakukan dengan dua bentuk, yaitu laporan yang akan ditampilkan di layar dan laporan yang akan dicetak.
1)      Memanggil/Menjalankan laporan untuk layar
DataReport1.Show
2)      Memanggil/Menjalankan laporan yang akan dicetak
DataReport1.PrintReport
Catatan :
DataReport1 adalah nama laporan.
Perintah tersebut dituliskan pada tombol peritah yang sesuai.
d)     Contoh Penerapan
Di bawah ini adalah database sederhana dari administrasi perhotelan. Beri saja nama database ini dengan DATAHOTEL.MDB. Diminta untuk membuat laporan tentang daftar tamu yang menginap dengan pilihan (semua, tanggal tertentu, bulan tertentu, tahun tertentu.




Gambar 54 : Relasi Antar Tabel Database Sederhana
Penyelesaian :
1)      Rancang terlebih dahulu database dengan menggunakan Microsoft Access
2)      Buat seluruh tabel dan tentukan jenis field dan kunci jika ada.
3)      Buatlah Query agar memudahkan dalam menghasilkan informasi yang lengkap, khusus untuk penginapan yang menggabungkan tabel Inap, tabel Tamu, tabel Petugas, tabel Kamar dan tabel Jeniskm. Simpanlah Query tersebut dengan nama Qinap. Setelah database selesai, jangan lupa untuk melakukan proses Convert Database.
4)      Buatlah project untuk menghasilkan aplikasi yang diinginkan.
5)      Buatlah laporan dengan menambahkan Objek Data Report ke dalam project.
6)      Lakukan persiapan laporan dengan membuat Data Environment
7)      Tetapkanlah koneksi data untuk membuat sumberdata
8)      Ciptakanlah 4 buah sumber data (klik kanan pada Connection lalu klik Add Command) karena laporan yang akan dihasilkan sebanyak 4 buah laporan. Nama masing-masingnya biarlah seperti aslinya (Command, Command2, Command3, dan Command4). Untuk masing-masing sumber data dibuat dengan SQL saja.
-          SQL pada Command1 (semua data)
Klik kanan pada Command1, lalu pilih Properties dan tulis SQL sbb :
Select * from QINAP
Klik Apply
-          SQL pada Command2 (data tanggal tertentu)
Klik kanan pada Command2, lalu pilih Properties dan tulis SQL sbb :
Select * from QINAP Where (tglmasuk = ?)
Klik Apply
Klik tab Parameters, klik tanda tanya yang muncul, lalu tulis nama parameter pada bagian Name dengan nama VTGL, klik Apply
Klik tab Group, tandai check box Group Command Object, klik field tglmasuk, pindahkan ke sebelah kanan dengan tombol arah kanan
Klik tombol OK
-          SQL pada Command3 (data bulan tertentu)
Klik kanan pada Command3, lalu pilih Properties dan tulis SQL sbb :
Select *, month(tglmasuk) as BULAN, year(tglmasuk) as TAHUN from QINAP Where (month(tglmasuk) = ? and year(tglmasuk) = ?)
Klik Apply
Klik tab Parameters, klik tanda tanya yang muncul. Tanda tanya pertama beri nama pada Name dengan VBULAN, tanda tanya kedua beri nama pada Name dengan VTAHUN, lalu klik Apply
Klik tab Group, tandai check box Group Command Object, klik field BULAN pindahkan ke sebelah kanan dengan tombol arah kanan, field TAHUN pindahkan kesebelah kanan dengan tombol arah kanan.
Klik tombol OK
-          SQL pada Command4 (data tahun tertentu)
Klik kanan pada Command3, lalu pilih Properties dan tulis SQL sbb :
Select *, year(tglmasuk) as TAHUN from QINAP Where (year(tglmasuk) = ?)
Klik Apply
Klik tab Parameters, klik tanda tanya yang muncul dan nama pada Name dengan VTAHUN, lalu klik Apply
Klik tab Group, tandai check box Group Command Object, field TAHUN pindahkan kesebelah kanan dengan tombol arah kanan.
Klik tombol OK
Catatan :
Penggunaan tanya (?) dalam SQL menunjukkan pada bagian itu akan diisi oleh parameter (nilainya tidak pasti) yang akan dikirim dari form pemanggilnya
Setelah selesai membuat SQL masing-masing sumber data, akan terlihat pada jendela Environment seperti terlihat pada gambar di bawah ini.




Gambar 55 : Jendela Environment
Tutup jendela di atas supaya kembali ke desain report.
9)      Rancanglah 4 buah laporan untuk masing-masing sumber data yang telah dibuat. Hubungkan dengan sumber data yang sesuai.
10)  Rancanglah form untuk menjalankan report yang telah dibuat dengan rancangan seperti gambar di bawah ini.

Gambar 56 : Rancangan Form Laporan
11)  Tulislah kode program pada form sebagai berikut :
Dim bl As Single
Private Sub Form_Load()
Option1.Value = True
thn.Text = Year(Date)
End Sub
Private Sub cmdlayar_Click()
Call cekbulan
If Option1.Value = True Then
If DataEnvironment1.rsCommand1.State = adStateOpen Then
DataEnvironment1.rsCommand1.Close
DataEnvironment1.rsCommand1.Open
If DataEnvironment1.rsCommand1.RecordCount = 0 Then
MsgBox “Data belum ada atau tabel masih kosong!”
Else
DataReport1.Show
End If
ElseIf Option2.Value = True Then
If DataEnvironment1.rsCommand2_Grouping.State = adStateOpen Then
DataEnvironment1.rsCommand2_Grouping.Close
DataEnvironment1.command2_Grouping tgl.Value
If DataEnvironment1.rsCommand2_Grouping.RecordCount = 0 Then
MsgBox “Data belum ada atau tabel masih kosong!”
Else
DataReport2.Show
End If
ElseIf Option3.Value = True Then
If DataEnvironment1.rsCommand3_Grouping.State = adStateOpen Then
DataEnvironment1.rsCommand3_Grouping.Close
DataEnvironment1.command3_Grouping bl, Val(thn.Text)
If DataEnvironment1.rsCommand3_Grouping.RecordCount = 0 Then
MsgBox “Data belum ada atau tabel masih kosong!”
Else
DataReport3.Show
End If
ElseIf Option4.Value = True Then
If DataEnvironment1.rsCommand4_Grouping.State = adStateOpen Then
DataEnvironment1.rsCommand4_Grouping.Close
DataEnvironment1.command4_Grouping Val(thn.Text)
If DataEnvironment1.rsCommand4_Grouping.RecordCount = 0 Then
MsgBox “Data belum ada atau tabel masih kosong!”
Else
DataReport4.Show
End If
End If
End Sub
Private Sub cmdselesai_Click()
Unload Me
End Sub
Public Sub cekbulan()
If bln.Text = “Januari” Then
bl = 1
ElseIf bln.Text = “Februari” Then
bl = 2
ElseIf bln.Text = “Maret” Then
bl = 3
ElseIf bln.Text = “April” Then
bl = 4
ElseIf bln.Text = “Mei” Then
bl = 5
ElseIf bln.Text = “Juni” Then
bl = 6
ElseIf bln.Text = “Juli” Then
bl = 7
ElseIf bln.Text = “Agustus” Then
bl = 8
ElseIf bln.Text = “September” Then
bl = 9
ElseIf bln.Text = “Oktober” Then
bl = 10
ElseIf bln.Text = “Nopember” Then
bl = 11
ElseIf bln.Text = “Desember” Then
bl = 12
End If
End Sub
Private Sub Option1_Click()
Label2.Visible = False
tgl.Visible = False
Label3.Visible = False
bln.Visible = False
Label4.Visible = False
thn.Visible = False
End Sub
Private Sub Option2_Click()
Label2.Visible = True
tgl.Visible = True
Label3.Visible = False
bln.Visible = False
Label4.Visible = False
thn.Visible = False
tgl.SetFocus
End Sub
Private Sub Option3_Click()
Label2.Visible = False
tgl.Visible = False
Label3.Visible = True
bln.Visible = True
Label4.Visible = True
thn.Visible = True
bln.SetFocus
End Sub
Private Sub Option4_Click()
Label2.Visible = False
tgl.Visible = False
Label3.Visible = False
bln.Visible = False
Label4.Visible = True
thn.Visible = True
thn.SetFocus
End Sub
Keterangan :
Kode untuk tombol Cetak tidak disertakan pada listing di atas. Anda dapat membuat kodenya dengan meng-copy kode pada tombol Layar, lalu DataReport1.Show diganti dengan DataReport1.PrintReport. Sesuaikan juga untuk perintah yang lain.

Minggu, 02 Oktober 2011

1001 Judul Tugas Akhir Manajemen Informatika

Link ke posting ini
1. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SECARA TUNAI PADA TOSERBA XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
2.
3. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TUNTUNAN MENGENAL OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
4.
5. PERANCANGAN PROGRAM PERBAIKAN BARANG ELEKTRONIK PADA BENGKEL DARMA TEHNIK
6.
7. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN PASIEN PADA PUSKESMAS XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
8.
9. PERANCANGAN PROGRAM SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA PT. XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
10.
11. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BUKU SECARA TUNAI PADA TOKO BUKU XYZ
12.
13. PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG PADA TOKO KOMPUTER XXX MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
14.
15. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN JASA PADA LAUNDRY ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
16.
17. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK SECARA TUNAI PADA TOKO ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
18.
19. PERANCANGAN GAME INTERAKTIF FRUIT CHALLENGES MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PROFESSIONAL
20.
21. PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF EDUCATION QUIZ MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
22.
23. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PADA SARANA FUTSAL AGH
24.
25. PERANCANGAN PROGRAM JUAL BELI MOTOR SECARA TUNAI PADA DEALER CLX DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
26.
27. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN SMA BUDHI WARMAN II JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
28.
29. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT MUSIK SECARA TUNAI PADA IMAGINE MUSIC SHOP MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
30.
31. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PADA BABY SHOP XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
32.
33. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN SDN SRENGSENG SAWAH 12 PAGI DI JAKARTA SELATAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BAS
34.
35. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER PADA TOKO XYZ
36.
37. PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO BAJU DAN JACKET XYZ MENGGUNAKAN
38.
39. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN SOUND SYSTEM PADA RENTAL JINGGA AUDIO SYSTEM DI JAKARTA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
40.
41. PERANCANGAN PROGRAM KLINIK UNTUK KLINIK XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
42.
43. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG SECARA TUNAI PADA DISTRO ZYZ
44.
45. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PARFUM SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
46.
47. PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME MENGUSIR PENJAJAH MENGGUNAKAN ADOBE
48.
49. PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG PADA OPTIK XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC VERSI 6.0
50.
51. PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL DAN BELAJAR LAGU-LAGU NASIONAL DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
52.
53. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN E-BOOK PADA TOKO ONLINE WWW.ROBOTIBISNIS.COM MENGGUNAKAN ADOBE DREAMWEAVER CS3
54.
55. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PARFUM SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
56.
57. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN STUDIO MUSIK DAN REKAMAN PADA STUDIO CLINIC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
58.
59. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN TAS SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
60.
61. PERANCANGAN PROGRAM PEMESANAN UNTUK CATERING MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
62.
63. PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ABJAD-ANGKA UNTUK PLAYGROUP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
64.
65. PROGRAM APLIKASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN DAERAH
66.
67. PERANCANGAN APLIKASI PROGRAM PENJUALAN DAN PEMBELIAN TUNAI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
68.
69. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL LENTERA FORTUNA DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
70.
71. PROGRAM APLIKASI PENJUALAN TIKET KERETA API SECARA ONLINE PADA PT. XXX MENGGUNAKAN PHP
72.
73. PROGRAM APLIKASI PENJUALAN BAJU BATIK SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
74.
75. PROGRAM APLIKASI PENJUALAN PERLENGKAPAN BAYI PADA TOKO RIYON DENGAN
76.
77. PROGRAM APLIKASI PERSEDIAAN SPAREPART MOBIL PADA PT SORASI AUTORAYA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
78.
79. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN VOUCHER LISTRIK PADA
80.
81. PERANCANGAN GAME MATEMATIKA SKATEBOARD MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
82.
83. PERANCANGAN GAME ANIMASI PETUALANGAN MATEMATIKA NINJA MATIC MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
84.
85. PROGRAM APLIKASI PASANG LISTRIK PADA PT TRIJAYA TEKNIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
86.
87. PERANCANGAN WEBSITE STUDIO FOTO XYZ MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL MACROMEDIA DREAMWEAVER 8
88.
89. PERANCANGAN WEBSITE DISTRO ONLINE AUTISZM DENGAN MENGGUNAKAN DREAMWEAVER 8
90.
91. PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF GAME ESCAPE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
92.
93. PERANCANGAN PROGRAM SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
94.
95. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN RAWAT JALAN PADA KLINIK XYZ MENGGUNAKAN MS. VISUAL FOXPRO 9.0
96.
97. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN RAWAT JALAN PASIEN PADA KLINIK XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
98.
99. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PERPUSTAKAAN PADA SMA ABC DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
100.
101. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN BUKU PADA RUMAH BUKU XYZ
102.
103. PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF REVIEW PIALA DUNIA 2010 DENGAN
104.
105. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP ISLAM AL-HIKMAH
106.
107. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
108.
109. PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI PADA LEMBAGA KURSUS XYZ DENGAN
110.
111. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP PADA KLINIK BERSALIN ABC
112.
113. PERANCANGAN WEBSITE PEMESANAN TIKET PERTANDINGAN KLUB ABC SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 DAN PHP MYSQL
114.
115. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
116.
117. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN DAN PENGEMBALIAN DVD PADA RENTAL XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
118.
119. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
120.
121. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
122.
123. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN RUANG KARAOKE XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
124.
125. PERANCANGAN WEBSITE BUKU ONLINE BOOK PARADISE MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 ADOBE PHOTOSHOP CS2 DAN PHP MYSQL
126.
127. PERANCANGAN PROGRAM LAUNDRY JKL DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL
128.
129. PEMBUATAN WEBSITE PEMBIAYAAN MOTOR SYARIAH ABC MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 DAN MYSQL
130.
131. PEMBUATAN GAME INDONESIAN TANK PROTECTOR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA
132.
133. PERANCANGAN DESAIN WEB PROFIL USAHA XYZ MUSIK STUDIO DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 DAN PHP MYSQL
134.
135. PERANCANGAN WEBSITE TOKO KASET ONLINE XYZ DENGAN MENGGUNAKAN
136.
137. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN ALAT-ALAT PESTA PADA PT. ABC DENGAN
138.
139. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA COUNTER OPQ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
140.
141. PERANCANGAN WEBSITE KOMUNITAS PEMBACA NOVEL PADA WWW.MY IMAGINATION.COM
142.
143. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN JASA SECARA TUNAI PADA PERUSAHAAN KATERING XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
144.
145. PERANCANGAN PROGRAM SIMPAN DAN PINJAM PADA KOPERASI XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC VERSI 6.0
146.
147. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN KAMAR PADA RESORT LFW DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
148.
149. KOMPUTERISASI SISTEM PERMINTAAN JASA PERCETAKAN PADA CV. MILADES CIPONDOH TANGERANG
150.
151. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN SALON PADA SALON XYZ MENGGUNAKAN VISUAL
152.
153. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN OPQ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
154.
155. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN KAMAR PADA HOTEL SNG DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
156.
157. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SPARE PART MOTOR SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
158.
159. PERANCANGAN PROGRAM TRANSAKSI PENJUALAN SUKU CADANG MESIN DIESEL PADA TOKO DIESEL XYZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
160.
161. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN RUANGAN PADA GEDUNG PERTEMUAN EFS DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
162.
163. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT-ALAT FITNES SECARA TUNAI PADA TOKO KLM MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
164.
165. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN AKSESORIS DAN PERANGKAT KOMPUTER SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
166.
167. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN GAUN SECARA TUNAI PADA BUTIK FTM MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
168.
169. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN VCD-DVD PADA ADN MOVIE RENTAL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
170.
171. KOMPUTERISASI SISTEM PERSEDIAAN SOLAR DI UNIT SPDN PADA KUD MINA SAMUDERA TANGERANG
172.
173. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT-ALAT LISTRIK SECARA TUNAI PADA TOKO HFZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
174.
175. KOMPUTERISASI SISTEM PEMESANAN PELUMAS PADA PT. RIJEN PETROLEUM (SPBU 34.15143) OTISTA RAYA-TANGERANG
176.
177. PERANCANGAN PROGRAM PEMESANAN KATERING PADA RUMAH MAKAN XYZ MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
178.
179. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL REF DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
180.
181. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN KOSMETIK SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
182.
183. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SPAREPART KOMPUTER SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
184.
185. PERANCANGAN PROGRAM JASA LAUNDRY PADA PT.PETRA JAYA BEKASI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
186.
187. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS UPS MENGGUNAKAN DELPHI 7.0
188.
189. PERANCANGAN WEBSITE LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER ABC MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
190.
191. PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY SUKU CADANG MOTOR PADA TOKO XYZ
192.
193. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN KAMAR PADA HOTEL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
194.
195. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SECARA TUNAI PADA DISTRIBUTOR FURNITURE XYZ MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
196.
197. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT MUSIK SECARA TUNAI PADA TOKO ABC MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
198.
199. PERANCANGAN WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI BAHAN KIMIA PADA PT. XYZ MENGGUNAKAN
200.
201. PERANCANGAN WEBSITE XYZ BAKERY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8
202.
203.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERSEDIAAN BARANG ELEKTRONIK PADA TOKO FMS MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
204.
205.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN BUKU PADA TAMAN BACAAN XYZ DENGAN
206.
207.KONFIRMASI PEMBAYARAN ONLINE MOTOR HONDA SECARA KREDIT PADA CV. ABC
208.
209.PERANCANGAN PROGRAM PERSONAL FIREWALL TREECKS FIRE MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
210.
211. DESAIN PEMBELAJARAN KIMIA INTERAKTIF PADA SMA XYZ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
212.
213. PERANCANGAN PROGRAM PENITIPAN SEPEDA MOTOR PADA PENITIPAN SEPEDA MOTOR XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
214.
215. PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN PADA RUMAH MAKAN XYZ MENGGUNAKAN
216.
217. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG MATERIAL PADA TB. ERA BANGUN
218.
219. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN JASA LAUNDRY PADA LAUNDRY XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
220.
221. PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI TEXT DENGAN METODE CIPHER HILL MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
222.
223.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN OBAT HERBAL SECARA TUNAI PADA TOKO HERBAL
224.
225.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PRINTER DAN ACCESSORIES PRINTER KOMPUTER PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO9.0
226.
227.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ANEKA KUE PADA TOKO KUE ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
228.
229.PERANCANGAN WEB KOMUNITAS MOTOR XYZ DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE
230.
231. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN SEKOLAH XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
232.
233.PERANCANGAN PROGRAM TRANSAKSI PEMESANAN PADA PERCETAKAN XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
234.
235.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PONSEL DAN LAPTOP BERBASIS WEB DI TOKO
236.
237.PERANCANGAN PROGRAM PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT. XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
238.
239.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI INVENTARIS GUDANG PADA PT. XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
240.
241. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN KARYAWAN PADA PT. XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
242.
243.PERANCANGAN WEB SISTEM INFORMASI PADA IM3 SCHOOL COMMUNITY MENGGUNAKAN
244.
245.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG FURNITURE SECARA TUNAI PADA TOKO FURNITURE XYZ DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
246.
247.PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI LEMBAGA KURSUS XYZ MENGGUNAKAN
248.
249.PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL TATA SURYA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
250.
251. PERANCANGAN PROGRAM JASA SERVIS DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL
252.
253.KOMPUTERISASI SISTEM KENAIKAN PANGKAT REGULER PEGAWAI DITJEN BINA PEMBANGUNAN DAERAH DEPARTEMEN DALAM NEGERI
254.
255.PERANCANGAN PROGRAM PERPUSTAKAAN PADA SMK 10 NOVEMBER DI BEKASI DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
256.
257.PERANCANGAN PROGRAM PENGGAJIAN PADA UD. SETYA KARYA BERSAMA DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
258.
259.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA CV. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
260.
261. PERANCANGAN PROGRAM PEMESANAN SABLON PADA TOKO IMAGINATION SOLUTION DI JAKARTA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
262.
263.PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN HARDWARE PADA TOKO YUANA COMPUTER DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
264.
265.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN JASA ANGKUTAN TRAILER SECARA TUNAI PADA
266.
267.PERANCANGAN PROGRAM SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
268.
269.PERANCANGAN PROGRAM PENGGAJIAN KARYAWAN PADA TK ISLAM AR-RIDHO DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
270.
271. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN GENSET MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL
272.
273.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA TOKO HANDPHONE
274.
275.PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG PADA KOPERASI KARYAWAN GARUDA
276.
277.PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG PADA TOKO SINAR CEMPAKA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
278.
279.PERANCANGAN PROGRAM PERDAGANGAN VALUTA ASING PADA PT. GM VALUTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
280.
281. PERANCANGAN WEBSITE KOMUNITAS TVXQ DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PHP DAN MYSQL
282.
283.PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI REKAM MEDIS PASIEN PADA KLINIK ISLAMIC MEDICAL SERVIS MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
284.
285.PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN NILAI RAPOR PADA SMPN I KAWUNGANTEN
286.
287.PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN
288.
289.PERANCANGAN PROGRAM SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI ARSEKA JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
290.
291. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN PADA DISTRO VERVEN DOLS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
292.
293.PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI PASIEN PADA PUSKESMAS LAGOA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
294.
295.PERANCANGAN PROGRAM KOPERASI SIMPAN PINJAM PADA SMP NEGERI 73 JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI
296.
297.PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN OBAT PADA TOKO SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
298.
299.PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN HARDWARE PADA TOKO MULTICHIP DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
300.
301. KOMPUTERISASI SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA YAPPENDA JAKARTA UTARA
302.
303.PERANCANGAN PROGRAM SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA MADRASAH IBTIDAIYAH
304.
305.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN PERALATAN PESTA PADA DENIS SERVICE DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
306.
307.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN MAJALAH SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
308.
309.PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN ALAT-ALAT JAHIT PADA TOKO CANTIK DI BEKASI
310.
311. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN KARYAWAN BARU PADA PT. BANGUN PUTRA PESAKA JAKARTA MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
312.
313. PERANCANGAN PROGRAM PEREKRUTAN MAHASISWA MAGISTER ILMU KOMUNIKASI
314.
315. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN AKSESORIS GROSIR PADA TOKO YUSRIZAL ACCESSORIES DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
316.
317. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN NOTEBOOK SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
318.
319. PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN OBAT PADA KLINIK ISLAMIC MEDICAL SERVICE
320.
321. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA PADA BIMBINGAN BELAJAR KUMON KALIBATA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
322.
323.PERANCANGAN PROGRAM PERHITUNGAN BIAYA PARKIR KENDARAAN PADA PT. ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
324.
325.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PERALATAN ELEKTRONIK SECARA TUNAI PADA
326.
327.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN FURNITURE SECARA TUNAI PADA TOKO TOPSINDO GEMILANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
328.
329.PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN JASA PARKIR MOTOR PADA PT. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
330.
331. KOMPUTERISASI SISTEM PEMBELIAN BARANG PADA PT. CITRA MANDIRI INFOKOM
332.
333.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN CATERING PADA HIDAYAH AQIQAH DENGAN
334.
335.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN JAM PADA TOKO HAJI AS MUSTOPA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
336.
337.PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN ZAKAT FITRAH PADA MESJID IJK DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
338.
339.PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN JASA PADA SALON ABC MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
340.
341. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN JASA SEWA MOBIL PADA XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
342.
343.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN CARTRIDGE PRINTER SECARA TUNAI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0 PADA TOKO XYZ JAKARTA
344.
345.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU DENGAN MENGGUNAKAN
346.
347.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BUKU PADA TOKO BUKU AL-IITISHOM MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
348.
349.PERANCANGAN PROGRAM PEMESANAN CATERING PADA RM. SALERO BUNDO JAKARTA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
350.
351. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SEPEDA MOTOR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0 PADA DEALER XYZ JAKARTA
352.
353.PERANCANGAN PROGRAM PENDAFTARAN KURSUS BAHASA INGGRIS DENGAN MICROSOFT
354.
355.KOMPUTERISASI SISTEM SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI KREDIT TALENTA SEJAHTERA BEKASI
356.
357.PERANCANGAN PROGRAM PEMESANAN PAKAIAN PADA AGENT JASA VWX MENGGUNAKAN
358.
359.PERANCANGAN PROGRAM JASA PENCETAKAN KARTU PADA PT. SWADHARMA DUTA DI JAKARTA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC
360.
361. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENGOLAHAN DATA PELANGGAN SERVIS MOTOR PADA BENGKEL HOYA MOTOR KLATEN
362.
363.PEMBUATAN APLIKASI SISTEM PENJUALAN BUKU PADA TOKO CITRA RAHMA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
364.
365.PERANCANGAN WEB E-LEARNING PADA AKADEMIK XYZ MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
366.
367.PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN MINI XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
368.
369.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN CONTINUOUS FORM PADA CV. DAP DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
370.
371. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SUKU CADANG MOTOR PADA TOKO XYZ
372.
373.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SPARE PART ENGINE SECARA BERJANGKA PADA
374.
375.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ANEKA KUE SECARA TUNAI PADA TOKO KUE YLI
376.
377.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI CRYPTOGRAPHY DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT
378.
379.PERANCANGAN WEBSITE TOKO BUKU PADA PT. LETS GO INDONESIA JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
380.
381. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SUPPLEMENT FITNESS PADA MY GYM JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
382.
383.PERANCANGAN WEBSITE PROFILE PADA XYZ STUDIO VIDEO SHOOTING DAN EDITING MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
384.
385.PERANCANGAN WEB E-LEARNING PADA AKADEMI XYZ MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
386.
387.PERANCANGAN WEB E-LEARNING PADA AKADEMI XYZ DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN
388.
389.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA TOKO XXX DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
390.
391. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
392.
393.PERANCANGAN PROGRAM MENGHITUNG VOLUME & LUAS BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
394.
395.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SEPATU FUTSAL SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ
396.
397.PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN DXA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
398.
399.PERANCANGAN WEBSITE TANDA TANYA BAND DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
400.
401. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN AKSESORIS WANITA SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
402.
403.PERANCANGAN PROGRAM JASA LAYANAN LAUNDRY PADA JTM DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
404.
405.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN SOUND SYSTEM PADA CV. EIGHT JAYA LESTARI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
406.
407.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN NOTEBOOK PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
408.
409.PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN JASA LAUNDRY ZNL DENGAN MENGGUNAKAN
410.
411. PERANCANGAN PROGRAM PEMBELIAN DAN PENJUALAN CAT PADA CV. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
412.
413. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN KOSMETIK PADA TOKO YANI DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
414.
415. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
416.
417. PERANCANGAN WEBSITE INFORMASI WISATA BUDAYA SUNDA MENGGUNAKAN ADOBE DREAMWEAVER CS4 DAN PHP-MYSQL
418.
419. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL WDK MENGGUNAKAN
420.
421. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN DAN PENGEMBALIAN PAKAIAN ADAT DENGAN MODEL SEKUENSIAL LINIER PADA SALON XYZ
422.
423.PERANCANGAN WEBSITE INFORMASI WISATA JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN
424.
425.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN BUS PARIWISATA PADA PT. XYZ DENGAN
426.
427.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENYEWAAN ALAT FOTOGRAFI DENGAN MODEL
428.
429.PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI PERPUSTAKAAN PADA SMA XYZ DENGAN
430.
431. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENYEWAAN STUDIO MUSIK XYZ MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL
432.
433.PERANCANGAN PROGRAM PARKIR PADA PT. XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT
434.
435.PERANCANGAN WEBSITE INFORMASI BAHASA DAN BUDAYA JEPANG DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE DREAMWEAVER CS4 DAN PHP-MYSQL
436.
437.PERANCANGAN WEBSITE PROFIL TANAMAN HIAS INDONESIA PADA XYZ FLOWER DENGAN MENGGUNAKAN PHP-MYSQL
438.
439.PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
440.
441. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN BAHAN BANGUNAN PADA TOKO MATERIAL
442.
443.KTP ONLINE BERBASIS SOSIAL NETWORK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS PROSES KERJA PADA KECAMATAN XYZ
444.
445.PERANCANGAN WEBSITE PROFIL ANIME NARUTO DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE
446.
447.PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN BAJU DAN AKSESORIS BERBASIS INTERNET PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
448.
449.PERANCANGAN PROGRAM PENGGAJIAN KARYAWAN PADA AGENCY XYZ DENGAN
450.
451. PERANCANGAN PROGRAM PERBAIKAN MOBIL PADA XYZ AUTO SERVICE MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
452.
453.PERANCANGAN WEBSITE INFORMASI FILM MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN DREAMWEAVER
454.
455.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN STUDIO MUSIK PADA ONE STUDIO MUSIC
456.
457.PERANCANGAN PROGRAM KLINIK DOKTER SPESIALIS GIGI XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
458.
459.PERANCANGAN WEBSITE PADA SANGGAR RIAS XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8.0 PHP DAN MYSQL
460.
461. PERANCANGAN WEBSITE COMPANY PROFILE WEDDING ORGANIZER PADA PERUSAHAAN XYZ MENGGUNAKAN DREAMWEAVER MX DAN MYSQL
462.
463.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL MOBIL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
464.
465.PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI UMUM PADA APOTIK BAHAGIA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
466.
467.PERANCANGAN WEBSITE GALLERY PHOTOSHOP MENGGUNAKAN DREAMWEAVER CS4
468.
469.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN GAUN PENGANTIN PADA SALON SOVI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
470.
471. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN MINUMAN BUAH SEGAR PADA CAFE XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
472.
473.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BUSANA WANITA PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
474.
475.KOMPUTERISASI SISTEM KENAIKAN JABATAN PADA JABATAN FUNGSIONAL NON PENELITI LIPI
476.
477.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN OBAT PADA APOTEK XYZ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
478.
479.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN PONSEL SECARA TUNAI PADA TOKO PONSEL ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
480.
481. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
482.
483.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN BUS PARIWISATA PADA PT. XYZ DENGAN
484.
485.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN MINUMAN PADA JUSERT JAKARTA DENGAN
486.
487.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN JASA SERVICE DAN SPARE PART MOTOR SECARA TUNAI PADA WAHYU MOTOR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
488.
489.PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN UANG PADA KOPERASI KARYAWAN XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
490.
491. PERANCANGAN WEBSITE PADA PROFIL MTB DENGAN MENGGUNAKAN DREAMWEAVER CS4
492.
493.PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN DVD ONLINE PADA HIJ DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX PHP DAN MYSQL
494.
495.KOMPUTERISASI SISTEM PENGGAJIAN KARYAWAN PADA KUMON CABANG RC.VETERAN JAKARTA
496.
497.PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN JASA KLINIK SECARA TUNAI PADA HOUSE OF THERAPY MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
498.
499.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN TAS SECARA TUNAI PADA TOKO TAS BAGLINE BOGOR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
500.
501. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BAHAN BANGUNAN SECARA TUNAI PADA TB MARS
502.
503.PERANCANGAN PROGRAM PERPUSTAKAAN PADA YAYASAN CINTA BACA BOGOR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
504.
505.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG SECARA TUNAI PADA KOPERASI MITRA USAHA BERSAMA PT. MITRAINDO SELARAS INDUSTRI DEPOK DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
506.
507.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG SECARA TUNAI PADA KOPERASI PEGAWAI REPUBLIK INDONESIA (KPRI) USAHA SEKERJA BALAI BESAR PENELITIAN VETERINER (BBALITVET) DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
508.
509.PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN DATA PENGIRIMAN BARANG PADA CV. ASA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
510.
511. PERANCANGAN PROGRAM PENCATATAN ARSIP SURAT MASUK DAN KELUAR PADA BAGIAN TATA USAHA BALAI PENELITIAN TANAMAN OBAT DAN AROMATIK BOGOR DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM VISUAL BASIC 6.0
512.
513. PERANCANGAN PROGRAM PEMESANAN BARANG SECARA TUNAI PADA TOKO JASON PRODUKSI DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
514.
515. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN FURNITURE DI PAMERAN SECARA TUNAI PADA
516.
517. KOMPUTERISASI SISTEM PENJUALAN TUNAI HANDPHONE NEXIANBERRY INDOSAT PADA
518.
519. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN TAS SECARA TUNAI PADA TOKO TAS YANRI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
520.
521. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN OBAT SECARA TUNAI PADA APOTEK HDANH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
522.
523.GAME INTERAKTIF PENJUMLAHAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8
524.
525.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SECARA TUNAI PADA TOKO LASKAR NOTEBOOK
526.
527.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SECARA TUNAI PADA TB MATRIAL KILAU KENCANA
528.
529.PERANCANGAN PROGRAM E-COMMERCE PADA TOKO ABC DENGAN MENGGUNAKAN PHP
530.
531. ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN GLOBAL WARMING DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
532.
533.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PADA ZEDRAIN DISTRO MENGGUNAKAN MICROSOFT
534.
535.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG SECARA TUNAI PADA TOKO BJ KERAMIK MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
536.
537.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BAHAN BANGUNAN SECARA TUNAI PADA PB ADAM JAYA DENGAN MENGGUNAKAN MS. VISUAL BASIC 6.0
538.
539.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN OBAT-OBATAN SECARA TUNAI PADA PT. KIMIA FARMA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
540.
541. PEMBUATAN PROGRAM PENJUALAN PAKAIAN PADA DISTRO BOBZ COLLECTION MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
542.
543.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG SECARA TUNAI PADA TOKO CAHAYA SEPATU DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
544.
545.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PERLENGKAPAN KOMPUTER PADA TOKO NN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
546.
547.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BONEKA SECARA TUNAI PADA TOKO BERKAH JAYA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
548.
549.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN OBAT SECARA TUNAI PADA TOKO OBAT HANI BOGOR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
550.
551. PERANCANGAN PROGRAM PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PMT AMANAH INSANI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 DAN MYSQL
552.
553.PROGRAM PENGOLAHAN DATA PEMBAYARAN SIMPAN PINJAM PADA BKM AMANAH CIPTA SEJAHTERA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
554.
555.APLIKASI PROGRAM PENGOLAHAN DATA PENJUALAN PADA TOKO RUMAH MADU DAN SARI KURMA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
556.
557.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG SECARA TUNAI PADA TOKO JAYA MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
558.
559.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PAKAIAN SECARA TUNAI PADA BUTIK DHEA DESIGN DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
560.
561. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK SECARA TUNAI PADA TOKO BAHAGIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
562.
563.PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN JASA PADA SALON DEWI DENGAN MENGGUNAKAN
564.
565.PERANCANGAN PROGRAM PENDAFTARAN SISWA BARU PADA SD NEGERI CIKAMPEK SELATAN I DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
566.
567.PERANCANGAN WEB SISTEM INFORMASI PERJALANAN KERETA API PADA PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO)DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
568.
569.PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN BUKU SECARA ONLINE PADA BUKUBUKU.COM DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
570.
571. PERANCANGAN WEB PENJUALAN KREDIT PADA ADHIPURA FINACE SUMEDANG DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER
572.
573.PERANCANGAN WEB PEMASARAN PRODUK JASA PADA UTAMI CATERING DENGAN
574.
575.PEMBUATAN PORTOFOLIO WEB DESAIN ANIMASI BAND BETTERMAN MENGGUNAKAN
576.
577.PERANCANGAN WEB PADA LEMBAGA KONSELING KEPRIBADIAN XYZ
578.
579.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TEBAK KATA MENGGUNAKAN METODE SEQUENTIAL
580.
581. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI ABSENSI SISWA DENGAN PEMANFAATAN BARCODE READER PADA SMP ALMUTTAQIN TASIKMALAYA
582.
583.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERSEDIAAN BARANG PADA DISTRIBUTOR SPAREPARTS
584.
585.PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN PURBALINGA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
586.
587.PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN KREDIT PADA BPR ARTHA MEKAR SOKARAJA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
588.
589.PERANCANGAN KOMPUTERISASI SISTEM PENJUALAN PUPUK PADA KOPERASI UNIT DESA (KUD) ARIS BANYUMAS
590.
591. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENDAFTARAN NIKAH PADA KANTOR URUSAN AGAMA (KUA) PURWOKERTO UTARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN ACCESS 2003
592.
593.PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN PELANGGAN PADA SALON PUSPITA GANDRUNG MANGU CILACAP MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
594.
595.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PADA APOTIK DUNIA MEDIKA PURWOKERTO DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
596.
597.PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PERPUSTAKAAN BSI PURWOKERTO MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
598.
599.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN SPAREPART MOBIL PADA NEW RAJAWALI
600.
601. PERANCANGAN KOMPUTERISASI SISTEM PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PASARAYA SRI RATU PURWOKERTO
602.
603.PERANCANGAN KOMPUTERISASI SISTEM PENJUALAN TUNAI PADA MEDCOM COMPUTER DAN ACCESSORIES PURWOKERTO
604.
605.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE PADA ANUGRAH CELLULER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN ACCESS 2004
606.
607.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMKN 3 TEGAL DENGAN VISUAL
608.
609.PERANCANGAN KOMPUTERISASI SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU PADA LEMBAGA KURSUS
610.
611. PERANCANGAN PROGRAM PEMESANAN TIKET TRAVEL PADA NUSANTARA EXPRESS
612.
613. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART PADA KERABAT MOTOR DENGAN VISUAL BASIC 6.0
614.
615. PERANCANGAN KOMPUTERISASI SISTEM PENCATATAN PERNIKAHAN PADA KANTOR URUSAN
616.
617. KOMPUTERISASI SISTEM PEMINJAMAN UANG PADA KOPERASI AMANAH PURWOKERTO BARAT
618.
619. KOMPUTERISASI SISTEM PENJUALAN TIKET PADA PD. OWABONG PURBALINGGA
620.
621. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN LAPTOP PADA SPEED COMPUTER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
622.
623.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENGGAJIAN PEGAWAI PADA HOTEL MUTIARA
624.
625.PERANCANGAN KOMPUTERISASI SISTEM PEMINJAMAN UANG PADA UNIT PENGELOLA KEGIATAN PROGRAM NASIONAL PEMBERDAYAAN MASYARAKAT (UPK PNPM) KECAMATAN SOMAGEDE K
626.
627.PERANCANGAN KOMPUTERISASI SISTEM PELAYANAN PADA PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH KABUPATEN PURBALINGGA
628.
629.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PADA KALOKA FASHION MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
630.
631. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PADA UD RAGIL MANDIRI FURNITURE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
632.
633.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI DATA PERSON PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM (PDAM) KABUPATEN CILACAP DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
634.
635.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI SERVICE KOMPUTER PADA SPEED KOMPUTER
636.
637.PERANCANGAN WEB E-COMMERCE PADA TOKO BUTIK HERR MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
638.
639.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT TULIS SECARA TUNAI PADA TOKO KAMIKO DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
640.
641. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN SECARA TUNAI PADA RUMAH MAKAN LESEHAN XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
642.
643.PERANCANGAN WEBSITE TOKO RUMAH CHISUKA JAKARTA MENGGUNAKAN PHP 5.2
644.
645.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL MOBIL MAULANA DRIVERS CLUB
646.
647.PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN JASA PADA SALON MOBIL JALOER DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
648.
649.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN KOMPUTER SECARA TUNAI PADA TOKO ABC DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
650.
651. PERANCANGAN KONFIGURASI TEKNOLOGI VIRTUAL AREA NETWORK (VLAN) PADA PT. INFOMEDIA NUSANTARA JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM PACKET TRACERT
652.
653.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN MAKANAN & MINUMAN PADA CAFE DHF DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
654.
655.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN KASET DVD SECARA TUNAI PADA TOKO ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
656.
657.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PAKAIAN DAN AKSESORIS SECARA TUNAI PADA DISTRO MALE BOX DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
658.
659.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SAYURAN SEGAR PADA TOKO GERAI SAYURAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
660.
661. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN TIKET BIOSKOP XXX MENGGUNAKAN
662.
663.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN OBAT PADA TOKO OBAT ABC MENGGUNAKAN
664.
665.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU PADA LEMBAGA BAHASA ASING XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
666.
667.PERANCANGAN PROGRAM PENDAFTARAN DAN PEMERIKSAAN PASIEN PADA KLINIK XYZ
668.
669.KOMPUTERISASI SISTEM ADMINISTRASI PASIEN PADA BALAI PENGOBATAN UMUM GETSEMANI JAKARTA UTARA
670.
671. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN GEDUNG SERBA GUNA JKL MENGGUNAKAN
672.
673.PERANCANGAN WEBSITE E-LEARNING MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMK
674.
675.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PADA FUTSAL CENTER XYZ MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7
676.
677.KOMPUTERISASI SISTEM PEMBAYARAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN DENGAN METODE
678.
679.PERANCANGAN PROGRAM TOUR DAN TRAVEL PADA PT. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
680.
681. PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN PELANGGAN PADA SALON XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
682.
683.PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI SISWA BARU PADA LEMBAGA KURSUS XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
684.
685.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN AKSESORIS HANDPHONE SECARA TUNAI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0 PADA TOKO XYZ
686.
687.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
688.
689.PERANCANGAN PROGRAM PERPUSTAKAAN PADA PERPUSTAKAAN XYZ DENGAN
690.
691. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN XYZ MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7
692.
693.KOMPUTERISASI SISTEM PENGADUAN KERUSAKAN PERANGKAT KOMPUTER PADA IT-SUPPORT METRO TV JAKARTA
694.
695.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BERAS PADA PT. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
696.
697.PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN DATA PASIEN RAWAT JALAN PADA KLINIK XYZ MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0
698.
699.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN KAMAR SECARA TUNAI PADA HOTEL XYZ
700.
701. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PERANGKAT DAN AKSESORIS KOMPUTER SECARA TUNAI PADA TOKO GNS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
702.
703.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT
704.
705.PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN BARANG RETAIL PADA TOKO MARMO DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
706.
707.PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI ZAKAT FITRAH PADA KANTOR KECAMATAN KOSAMBI TANGERANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
708.
709.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMK NEGERI 42 JAKARTA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
710.
711. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN FILM PADA RENTAL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
712.
713. PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG PADA PT. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
714.
715. PERANCANGAN GAMES PENGENALAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
716.
717. PERANCANGAN WEB COMPANY PROFILE PADA PT. SURYA GERGAJI DENGAN MENGGUNAKAN
718.
719. KOMPUTERISASI SISTEM PENJUALAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA O HOUSE RESTO CAFE GALERY. JAKARTA UTARA.
720.
721. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PAKAIAN SECARA TUNAI PADA BUTIK X DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
722.
723.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PADA GOR XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
724.
725.PERANCANGAN PROGRAM ALOKASI PEMAKAMAN PADA TPU DEF DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
726.
727.PERANCANGAN PROGRAM PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ABC MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
728.
729.PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN DATA PASIEN RAWAT INAP PADA RUMAH SAKIT PQR MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
730.
731. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN JASA CUCI PAKAIAN PADA LAUNDRY XYZ
732.
733.PERANCANGAN PROGRAM KOPERASI KARYAWAN JENIS SIMPAN PINJAM PADA PT. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
734.
735.PERANCANGAN PROGRAM JASA SERVICE MOTOR DAN PENJUALAN SPAREPART PADA DEALER
736.
737.PERANCANGAN PROGRAM PENGGAJIAN PADA YAYASAN XYZ DENGAN MENGGUNAKAN
738.
739.PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN IURAN PEMELIHARAAN LINGKUNGAN PADA PT. LODAYA MITRA PRATAMA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
740.
741. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN DVD DAN VCD PADA RENTAL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
742.
743.PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TUTORIAL PERAKITAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX
744.
745.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN LAPANGAN PADA LAPANGAN FUTSAL OPQ
746.
747.KOMPUTERISASI SISTEM SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI DHARMA WANITA PERSATUAN BINA SEJAHTERA KABUPATEN TANGERANG
748.
749.PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN SPP PADA SMA ISLAM HIDAYATUL IKWAN
750.
751. PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI PELAYANAN CUCI STEAM KENDARAAN PADA OPQ CUCI STEAM MOBIL DAN MOTOR DENGAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
752.
753.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN TIKET PADA BIOSKOP X DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
754.
755.KOMPUTERISASI SISTEM PENJUALAN ANEKA BAUT PADA PD. SINAR MANDIRI CILEDUG
756.
757.ANIMASI INTERAKTIF SIMULASI PERBAIKAN HANDPHONE MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
758.
759.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN STUDIO MUSIK PADA DIMAS MUSIC STUDIO
760.
761. PROGRAM APLIKASI SMS GATEWAY UNTUK PEMESANAN BAHAN BANGUNAN PADA UD. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
762.
763.PERANCANGAN WEB PADA PAMERAN MOTOR ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP & MYSQL
764.
765.KOMPUTERISASI SISTEM PENJUALAN SPARE PART ELEKTRONIK PADA PT. NEUTRON SAFARI ARBINDO SERPONG TANGERANG
766.
767.PEMROGRAMAN WEB DESIGN SISTWM RESERVASI PAKET TOUR SECARA ONLINE PADA RST TOURS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE DREAMWEAVER CS3 PHP DAN MYSQL
768.
769.PROGRAM APLIKASI PENGOLAHAN DATA REKAM MEDIK PRAKTEK DOKTER PADA PURI KASIH GROUP SUKABUMI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
770.
771. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT BARANG ELEKTRONIK DAN PERALATAN RUMAH TANGGA PADA PT. METROPOLITAN MEDIA SARANA KOTA SUKABUMI
772.
773.PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN SECARA TUNAI PADA RESTORAN HOTEL/PONDOK SAKINAH CIBADAK SUKABUMI
774.
775.PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN BARANG PADA CV. PANDUAN SELARAS SUKABUMI
776.
777.PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN PASIEN DI PUSKESMAS NANGGELENG KOTA SUKABUMI
778.
779.PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN ASURANSI JIWA PERORANGAN
780.
781. PERANCANGAN SISTEM PENGAJUAN KLAIM MENINGGAL PADA ASURANSI BUMIPUTERA CABANG CIBADAK SUKABUMI
782.
783.PROGRAM APLIKASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PETERNAK SAPI PERAH (KPS) GUNUNG GEDE SUKABUMI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
784.
785.APLIKASI REKAM MEDIK PADA PUSKESMAS XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
786.
787.PERANCANGAN SISTEM PEMBAYARAN REKENING AIR PADA PDAM CABANG CIBADAK KABUPATEN SUKABUMI
788.
789.PROGRAM APLIKASI PENGOLAHAN DATA RECEPTIONIST PADA HOTEL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
790.
791. PROGRAM APLIKASI DATA ADMINISTRASI TAMU PADA HOTEL AUGUSTA SUKABUMI MENGGUNAKAN APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
792.
793.PROGRAM PENJUALAN BARANG PADA CV.@WANI DIGITAL PRINTING KOTA DEPOK
794.
795.PROGRAM APLIKASI PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA DI SMP PGRI SUKARAJA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
796.
797.PROGRAM APLIKASI PENJUALAN MOTOR PADA PT. MITRA DAMAI MOTOR KOTA SUKABUMI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
798.
799.PERANCANGAN SISTEM PEMBUKAAN REKENING DEPOSITO PLUS PADA PT. BANK BPR NUSAMBA SUKARAJA KAB.SUKABUMI
800.
801. PROGRAM APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN PADA CV. PRIMA JAYA MEUBEL SUKABUMI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
802.
803.PROGRAM APLIKASI PEMAKAIAN BAHAN PADA PT. PERKEBUNAN TEH ASSAM JAYANEGARA INDAH KABUPATEN SUKABUMI
804.
805.PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG PADA GUDANG KOMITE PENYEDIA SARANA PENDIDIKAN NASIONAL CIKUPA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
806.
807.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN MOBIL SECARA TUNAI PADA PT. XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
808.
809.PERANCANGAN PROGRAM SERVICE HANDPHONE PADA COUNTER HEPPIN CELL DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
810.
811. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL MOBIL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
812.
813. PROGRAM APLIKASI PENJUALAN SEMBAKO SECARA TUNAI PADA KOPERASI GURU DAN
814.
815. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN KOMPUTER SECARA TUNAI PADA TOKO KOMPUTER
816.
817. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN LAPTOP DAN AKSESORIS AXIOO PADA AXIOO-SHOP MALL AMBASADOR JAKARTA SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
818.
819. PERANCANGAN PROGRAM PENGIRIMAN BARANG PADA PT. KARYA PUTRA PRADANA - EXPRESS JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
820.
821. PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN VCD PADA RENTAL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
822.
823.PEMBUATAN WEBSITE JALAN-JALAN YUK.COM DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8.0
824.
825.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN DVD SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
826.
827.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG PADA TOKO ELEKTRONIK XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
828.
829.PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN MARI BERHITUNG DENGAN MENGGUNAKAN
830.
831. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PERHIASAN EMAS PADA TOKO MAS DAN PERMATA
832.
833.PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN SURAH-SURAH PENDEK
834.
835.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN PASIEN BARU DAN PENDAFTARAN BEROBAT PADA
836.
837.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SUSU PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
838.
839.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HELM SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
840.
841. PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN SEPATU PADA TOKO STUDIO SHOES (EXCLUSIVE) JAKARTA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
842.
843.PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI PENGADAAN BARANG PADA PT. SATYAGI
844.
845.PEMBUATAN PROGRAM PENJUALAN HANDPHONE SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ
846.
847.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN KENDARAAN PADA RENTAL MOBIL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
848.
849.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG PADA MINIMARKET XYZ DENGAN
850.
851. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT-ALAT OLAHRAGA PADA TOKO XYZ SECARA TUNAI DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
852.
853.PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN SERVICE MOTOR PADA CV. AHASS SAWANGAN MOTOR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
854.
855.PERANCANGAN PROGRAM PEMBELIAN DAN PENJUALAN BAHAN BANGUNAN PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN JAVA DAN MYSQL
856.
857.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN TAS WANITA PADA TOKO TAS XYZ SECARA TUNAI
858.
859.PERANCANGAN WEBSITE BERBASIS PHP DENGAN EDITOR MACROMEDIA DREAMWEAVER CS4
860.
861. PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN BARANG PADA MINI MARKET XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
862.
863.PERANCANGAN PROGRAM PERPUSTAKAAN PADA SMK AL-WAHYU CIBUBUR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
864.
865.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BUKU SECARA TUNAI PADA TOKO BUKU XYZ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
866.
867.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BUKU PADA TOKO BUKU XYZ DENGAN
868.
869.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN MINIATUR SECARA TUNAI PADA TOKO MINIATUR XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
870.
871. PEMBUATAN ANIMASI PERMAINAN SUPER FIGHTING MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
872.
873.PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN PERALATAN KOMPUTER PADA TOKO INDOCOMP COMPUTER DEPOK MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
874.
875.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SEPATU SECARA TUNAI PADA TOKO SEPATU RAFI SHOES DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
876.
877.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN OLI SECARA TUNAI PADA TOKO OLI XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
878.
879.ANIMASI INTERAKTIF BELAJAR MENGENAL TATA SURYA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
880.
881. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN DAN PEMBELIAN VOUCHER PULSA PADA COUNTER
882.
883.PERANCANGAN PROGRAM PENDANAAN PADA PT TOPAS MULTI FINANCE CABANG DEPOK DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
884.
885.PEMBUATAN PROGRAM PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN PADA KLINIK XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
886.
887.PERANCANGAN PROGRAM WEBSITE THE GOKILLS DENGAN MENGGUNAKAN DREAMWEAVER
888.
889.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN KENDARAAN PADA RENTAL MOBIL XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
890.
891. PERANCANGAN WEBSITE DEALER MOBIL XYZ AUTO DENGAN MENGGUNAKAN
892.
893.PERANCANGAN CD TUTORIAL ANIMASI FLASH DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
894.
895.PERANCANGAN PROGRAM ADMINISTRASI PEMBAYARAN PADA SMA XYZ DENGAN
896.
897.PERANCANGAN WEBSITE RESEP MASAKAN INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 DAN PHP MYSQL
898.
899.PERANCANGAN PROGRAM PERAWATAN KECANTIKAN PADA SALON XYZ DENGAN
900.
901. PERANCANGAN WEB SITE JAKARTA MOTOR ORGANISASI DENGAN MENGGUNAKAN DREAM WEAVER CS4 DAN MYSQL
902.
903.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN OBAT PADA APOTIK XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
904.
905.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BUKU SECARA TUNAI PADA CV. INDAH MAKMUR LAFINTO MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
906.
907.KOMPUTERISASI SISTEM PENGOLAHAN DATA PERPUSTAKAAN FAKULTAS TEHNIK UNIVERSITAS SULTAN AGENG TIRTAYASA CILEGON
908.
909.KOMPUTERISASI SISTEM PERBAIKAN KENDARAAN TRUK DAN BUS PADA PT. HINO MOTORS
910.
911. PERANCANGAN PROGRAM PARKIR KENDARAAN PADA KAMPUS ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 6.0
912.
913. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN CALON PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA PEMERINTAH KOTA TANGERANG
914.
915. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK SECARA TUNAI PADA TOKO XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
916.
917. PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN KREDIT BARANG ELEKTRONIK PADA CV. EMERCY
918.
919. PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENYEWAAN KASET PADA RENTAL XYZ DENGAN
920.
921. PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN PEMBUATAN AKTA TANAH PADA KANTOR NOTARIS
922.
923.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PADA OPTIK ARIEF SANJAYA BEKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
924.
925.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN ANGGOTA BARU DAN PEMBAYARAN IURAN PADA
926.
927.PERANCANGAN WEBSITE KOMUNITAS JEPANG YUUHI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8.0 DAN MYSQL
928.
929.PERANCANGAN PROGRAM PENDAFTARAN SISWA BARU PADA BIMBINGAN BELAJAR EXCELLENT KIDS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
930.
931. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN SMA WIJAYA KUSUMA MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
932.
933.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU PADA TK KEMALA BHAYANGKARI 15 PULOGADUNG DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
934.
935.PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN BIRO JASA STNK PADA CV. BIMA ANDALAS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
936.
937.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PADA DEF FUTSAL DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
938.
939.PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN
940.
941. PERANCANGAN PROGRAM PEMINJAMAN UANG PADA KOPERASI KARYAWAN PERTAMINA KANTOR PUSAT DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
942.
943.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ALAT-ALAT KESELAMATAN KAPAL PADA
944.
945.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN STUDIO MUSIC TIARA 23 DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
946.
947.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN JASA PERCETAKAN PADA CV. BASELA JUSI DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
948.
949.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA IT RISK SUKARATU TASIKMALAYA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
950.
951. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA YP IPPI PETOJO DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
952.
953.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PAKAIAN SECARA GROSIR PADA ZULMY COLLECTION DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
954.
955.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU PADA TK ISLAM RALIA JAYA PAMULANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
956.
957.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PULSA PADA FAHMY SELULER DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
958.
959.PERANCANGAN PROGRAM PELAYANAN JASA SALON KECANTIKAN PADA SALON KRISTOFER
960.
961. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN DAN PERKEMBANGAN MURID PADA RAUDHATUL ATHFAL NURUL IMAN JAKARTA DENGAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
962.
963.PERANCANGAN PROGRAM PERSEDIAAN ALAT TULIS KANTOR PADA CV. BUMEN SARANA JAYA DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
964.
965.PERANCANGAN PROGRAM INVENTARIS LABORATORIUM KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO 9.0
966.
967.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN JASA OLAHRAGA PADA FITNESS STAR PLUIT
968.
969.PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH DASAR XYZ MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
970.
971. PERANCANGAN PROGRAM PENERIMAAN SISWA BARU SMK DHARMA BHAKTI DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
972.
973.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN GUCI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXRPO 9.0 PADA UD. RAJA KERAMIK JAKARTA
974.
975.PERANCANGAN PROGRAM JASA PENYEWAAN BUKU PADA TAMAN BACA PAGILANG UTAN KAYU DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
976.
977.PERANCANGAN JASA PERCETAKAN PADA PERCETAKAN RUANG EMPAT BELAS ADVERTISING MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
978.
979.PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PADA TOKO OBAT DANI DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
980.
981. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN PERANGKAT KOMPUTER PADA TOKO MITRA TUNGGAL SOLUSI INFORMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET 2008
982.
983.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERBAIKAN HARDWARE XYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
984.
985.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI BERITA ACARA MAJALAH DIGITAL MUSIC INVERT BERBASIS WEB
986.
987.PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI PERHITUNGAN TAGIHAN P2TL PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG AREA PELAYANAN CONDET DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT
988.
989.KOMPUERISASI SISTEM PERSEDIAAN BARANG PADA KOPERASI KARYAWAN GARUDA INDONESIA JAKARTA
990.
991. PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN ROTI PADA PABRIK ROTIXYZ DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
992.
993.PERANCANGAN PROGRAM PEMBAYARAN UANG SPP PADA SMAN 51 JAKARTA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
994.
995.PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI EKSPOR BARANG KERAJINAN TANGAN DAN AKSESORIS PADA PT AUROYA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSFT VISUAL BASIC 6.0
996.
997.PERANCANGAN PROGRAM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL ABC DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
998.
999.PERANCANGAN WEBSITE TOKO KOMPUTER XYZ MENGGUNAKAN DREAMWEAVER MX 2004 PHP DAN MYSQL
1000.
1001. PERANCANGAN PROGRAM PEMBERKASAN CALON PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA KEMENTRIAN KEUANGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Kamis, 22 September 2011

Belajar HTML

Link ke posting ini



Belajar HTML yang merupakan dasar dari pembuatan website :

HTML (Hypertext Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat website. Menggunakan tag untuk mendeklarasikan sesuatu dan tag tersebut tidak ditampilkan tetapi tag tersebut memberi tahu browser bagaimana cara menampilkan dokumen website. Serta dapat saling berhubungan dengan dokumen HTML lain yang dikenal dengan istilah link.
Suatu halaman website sebenarnya hanya sebuah halaman teks, jika anda menggunakan browser internet explorer dan anda mengklik view – source, maka anda dapat melihat teks dari web tersebut. Tetapi teks tersebut diterjemahkan oleh browser menjadi halaman website yang enak dilihat. Teks merupakan bahasa universal bagi komputer, yang berarti setiap dokumen teks (termasuk website) yang anda buat melalui Windows dapat dibaca di sistem perasi lain seperti Mac OS, Linux, Unix dan lainnya.

HTML dan hal-hal yang berkaitan dengan website distandarisasi oleh sebuah badan yang disebut World Wide Web Consortium (W3C). Standard terbaru, konsep dan proposal mengenai starndarisasi web dapat dilihat di http://www.w3.org. Standar untuk HTML terbaru adalah HTML 4.0 yang telah didukung oleh bermacam-macam browser seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Mozilla, Safari dan masih banyak lagi. Browser menterjemahkan tag yang terdapat pada dokumen HTML. Kita akan segera membicarakan mengenai tag.
Suatu halaman web merupakan file teks yang berarti anda dapat membuatnya hanya dengan menggunakan notepad saja. Bahkan jika anda masih pertama kali mempelajari HTML, notepad merupakan alat yang tepat. Saya menyarankan untuk menggunakan editplus karena menurut saya enak aja dipakainya, tetapi anda bebas menggunakan teks editor lain.
Jika anda baru pertama kali mengenal HTML, hindari Program WYSIWIG (What You See Is What You Get) seperti Dreamweaver atau Frontpage/Web Expression. Program-program ini memang memudahkan anda membuat website tetapi anda akan kurang memahami HTML, gunakan Frontpage atau Dreamweaver apabila anda sudah paham mengenai HTML.
Sekarang buka saja notepad anda dan kita mulai.
Kode HTML pertama

Buka notepad dan tuliskan kode dibawah ini
Hello World
Simpan file tersebut dengan nama hello.html didalam suatu folder (misal c:\webku) dan buka file HTML tersebut dengan browser kesukaan anda. Hasilnya seperti ini:
Hello <b>World!!</b>
Oke jadi apa yang dimaksud oleh “<” dan “>”, ketika anda menuliskan sesuatu diantara tanda “<” dan “>” maka anda membuat sesuatu yang disebut dengan tag, kalau anda lihat dikamus bahasa inggris tag artinya tanda/label. Sebagai contoh tag <b> maksudnya untuk memulai huruf tebal (bold) dan tag </b> merupakan tag penutup untuk menghentikan huruf tebal.
Sebuah halaman HTML yang baik harus memiliki tag <head> dan <body>, tapi kita akan membicarakan masalah ini belakangan. Yang penting sekarang pahami dulu mengenai tag HTML. Sekarang akan kita pelajari lebih jauh mengenai tag HTML.
Tag HTML dibagi menjadi dua, yaitu tag HTML yang memiliki penutup (containers) atau yang berdiri sendiri (standalone).
Containers
Kebanyakan tag HTML adalah containers (kita sebut containers saja sebab sulit mencari terjemahannya dalam bahasa Indonesia) yang berarti tag tersebut memiliki pembuka (batas awal) dan penutup (batas akhir). Teks yang berada diantara tag pembuka dan penutup akan berubah sesuai dengan fungsi dari tag tersebut. Perhatikan contoh berikut:
Hello <i>World!!</i><br>
Hasil:
Hello World!!
Tag <i> berguna untuk memiringkan teks (italic) tag <i> memiliki penutup yaitu </i>. Tag penutup selalu ditandai dengan “/”. Contoh diatas terdapat teks World!! diantara tag pembuka <i> dan tag penutup </i> sehingga menghasilkan tulisan World!! yang miring. Tag pembuka memiliki atribut tetapi tag penutup tidak memiliki atribut.
Standalone Tag
Beberapa tag tidak memerlukan penutup sebab tag tersebut hanya berfungsi untuk menempatkan sebuah elemen pada halaman web. Sebagai contoh tag <img> yang merupakan tag untuk memasang sebuah gambar didalam halaman web. Tag lain yang tidak memiliki penutup adalah<br> yang berguna untuk memberi jarak antar teks dan tag <hr> untuk memberi garis. Tag HTML cukup banyak jumlahnya, anda dapat mencarinya dibuku-buku atau mencarinya melalui google untuk mengetahui apa saja jenis tag HTML. Tapi saya akan beritahu yangpenting-penting saja.
Atribut
Atribut dipasang didalam tag pembuka untuk menambahkan fungsi dari tag tersebut. Setiap tag memiliki beberapa atribut dan dipasang sesudah nama tag dibatasi oleh spasi. Urutan atribut tidak perlu diperhatikan. Kebanyakan atribut memiliki nilai yang dipanggil dengan menggunakan tanda “=” sesudah nama atribut. Bingung? coba kode berikut ini dijamin anda mengerti:
Hello <font face=”verdana” size=”2″ color=”red”>World!!</font>
Hasilnya:
Hello World!!
Tulisan World!! terletak ditengah tag <font> nah tag <font> memiliki atribut face, size dan color yang dapat anda ubah nilainya. Cobalah untuk mengubah ukuran (size) menjadi 3 atau jenis fontnya ubahlah dari verdana menjadi arial. Kira-kira seperti itu kegunaan atribut. Bagaimana? lanjut?
HTML Entity
Jika anda ingin menuliskan karakter khusus dalam web, maka anda perlu menulisnya menggunakan kode khusus. Kode khusus ini dikenal dengan istilah HTML entity. Sebagai contoh anda ingin menulis seperti ini:
Saya belajar web
Anda lihat ada jarak spasi antara belajar dan web. Anda tidak bisa membuat spasi dengan menekan tombol space bar berkali-kali. Meskipun pada kode HTML hasilnya terdapat jarak namun browser hanya membacanya sekali, jadi sebanyak apapun space bar yang tekan browser hanya membacanya satu spasi. Lalu bagaimana caranya? Spasi dalam HTML memiliki kode HTML entity yaitu &nbsp; jadi untuk membuat seperti contoh diatas anda perlu menulisnya seperti ini:
Saya belajar&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;web
HTML entity selalu diawali dengan “&” dan diakhiri dengan “;” ada banyak sekali HTML entity anda dapat mencarinya, dan lagi-lagi saya akan menyuruh anda mencarinya sendiri melalui google.
Struktur Dokumen HTML
Tadi sudah saya katakan bahwa HTML yang baik memiliki tag <head> dan <body>. <head>mendefiniskan bagian header dari dokumen HTML yang berisi informasi mengenai dokumen HTML tersebut. Tag <head> tidak memiliki atribut tetapi memiliki container khusus didalam header seperti<base>, <meta>, dan <title>. Tag <body> mendefinisikan awal dari isi website dan ditutup dengan </body>. Tag <body> berisi isi dokumen yang akan tampil di browser anda. Oke sekarang cobalah kode berikut ini:
<html>
<head>
<title>Your title</title>
</head>
<body bgcolor=”#cccccc”>
Hello <b>World!!</b>
</body>
</html>
Hasilnya didalam Microsoft Internet Explorer :
Anda lihat teks yang berada diantara tag <title> muncul dibagian atas browser. Apapun yang anda tulis diantara tag <body> akan muncul sebagai isi dari website anda. Jika anda lihat terdapat tag <body bgcolor=”#cccccc”> bgcolor merupakan atribut dari <body> yang berguna untuk memberi warna pada background halaman website. Pelajari dan pahami kode tersebut maka anda akan mudah untuk mempelajari kode selanjutnya.
Susun file Anda
Sangat penting untuk meletakkan file-file HTML anda. Akan lebih baik jika anda membuat folder untuk meletakkan file-file HTML dan didalamnya anda membuat subfolder (misalnya images) untuk menyimpan file-file gambar. Semakin sering anda membuat website anda akan semakin berpengalaman dan mengetahui teknik dalam menyusun file. Jadi ini tergantung pengalaman anda.
index.html
Ketika anda membuka dhimasronggobramantyo.com/belajar.html maka otomatis browser akan membuka file belajar.html. Tetapi jika kita membuka dhimasronggobramantyo.com saja, file apa yang dibuka? Semua server web otomatis akan mencari file index.html.
Karena itu jika website anda memiliki banyak halaman, anda harus memiliki sebuah file index.html yang akan menjadi halaman pertama dari website anda.
Oke, sekarang kita pelajari tag-tag HTML yang penting. Semua kode HTML berikut ini harus ditulis didalam tag <body>
Teks dan Paragraf
Header/judul akan membuat mata pembaca tertuju pada judul dan tertarik untuk membacanya. Dengan menggunakan tag heading maka search engine dapat membaca seberapa penting isi dari suatu website.
Heading merupakan container yang diawali dengan tag <h1> dan ditutup dengan tag </h1>. Ada 6 level heading mulai dari h1 sampai h6.
Cobalah kode berikut ini:
<h1>My First HTML</h1>
<h2>My First HTML</h2>
<h3>My First HTML</h3>
<h4>My First HTML</h4>
<h5>My First HTML</h5>
<h6>My First HTML</h6>
Hasil:
Saya rasa anda dapat dengan mudah memahami kode tersebut, sekarang kita coba tag HTML penting lainnya. <p> digunakan untuk membuat paragraf, ini merupakan salah satu tag yang banyak digunakan, tag penting lainnya adalah <b> untuk menebalkan,<i> untuk memiringkandan <u> untuk garis bawah
Sekarang coba kode berikut ini:
<p>Halo, nama saya <b>Budi</b> dan
saya ingin belajar HTML.</p>
<p>Ini merupakan <i>kode HTML pertama saya</i> dan saya
belajar untuk <u>memformat</u> teks dalam HTML </p>
Bagaimana hasilnya? silahkan anda coba sendiri, jika anda selalu melihat contoh dihalaman ini, anda tidak akan mencoba :)
Beberapa tag mempunyai atribut ALIGN, termasuk <p> dan <h1> – <h6>. ALIGN berguna untuk membuat teks rata kiri, tengah atau kanan. Cobalah kode berikut:
<h1 align=”center”>Nama saya Jono</h1>
<p>Halo nama saya Jono dan saya lagi belajar HTML</p>
<p align=”right”>James, 2006</p>
Hasilnya:
Anda dapat mengubah jenis huruf, ukuran dan warna. Untuk mengubah huruf digunakan tag<font>, tag <font> memiliki atribut seperti face, size dan color. Contoh:
<p><font face=”Arial” size=”2″ color=”#FF0000″>Nama
saya</font>
<b>Bambang</b><font face=”Arial” size=”2″>
dan </font><font face=”Tahoma”>saya cinta rupiah</font></p>
Silahkan anda coba sendiri untuk melihat seperti apa hasilnya
Didalam HTML, untuk memberi jarak anda tidak bisa hanya menekan “enter” saja. Untuk memberi jarak perbaris kita perlu tag HTML yaitu <br> sedangkan untuk spasi seperti yang sudah saya jelaskan tadi, kita perlu menggunakan HTML entity / character entity, untuk spasi character entitynya adalah &nbsp;. Langsung saja coba kode berikut ini:
<p>Baris 1<br>Baris 2<br>Baris&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3<br>Baris
<b>4</b></p>
Hasil:
Baris 1
Baris 2
Baris 3
Baris 4
Untuk memberikan garis horisontal digunakan tag <hr>. Tag <hr> memiliki beberapa atribut. Tag<hr> tidak memerlukan tag penutup jadi tag <hr> merupakan standalone tag. Coba contoh berikut ini:
<p>Halo nama saya Telo</p>
<hr width=”25%” align=”justify”>
<p>Saya lagi belajar membuat garis horisontal.</p>
<hr size=”4″ align=”justify”>
<p>Matur nuwun</p>
<hr size=”3″ noshade color=”#000000″ width=”25%” align=”justify”>
Hasil:
Seperti yang anda lihat, anda bisa memasang banyak atribut dalam satu tag. Pada tag <hr>terdapat atribut yang tidak memiliki nilai yaitu noshade. Memang dalam beberapa tag HTML terdapat atribut-atribut yang tidak memiliki nilai. Salah satunya adalah noshade yang berarti menghilangkan bayangan pada garis. Anda dapat melihat perbedaan tag <hr> yang menggunakannoshade dengan yang tidak pada kode diatas.
Bagaimana? mudah kan belajar HTML, jangan senang dulu sekarang kita akan mempelajari yang lebih sulit
Links
Oke anda telah membuat banyak halaman HTML, sekarang bagaimana caranya anda berpindah dari satu halaman ke halaman yang lain? Apakah saya perlu menuliskan alamatnya di browser? Link adalah jawabannya. <a> merupakan tag HTML untuk membuat link agar kita dapat berpindah ke halaman lain. Tag <a> memiliki atribut yang sangat penting yaitu href. Langsung saja coba kode berikut ini:
My <a href=”http://www.dhimasronggobramantyo.com”>Homepage</a>
Hasil:
My homepage
Jika anda lihat, maka teks homepage telah berubah menjadi link, jika anda klik maka browser akan menuju alamat yang tertera pada atribut href. Sekarang jika anda memiliki banyak file HTML dalam satu folder, apakah saya perlu menggunakan http:// untuk melinknya? tentu tidak anda cukup menulis nama filenya saja, asalkan file tersebut berada satu folder dengan file yang berisi link. Contoh:
My <a href=”contact.html”>homepage</a>
Hasil:
My homepage
Jika anda klik, maka browser akan membuka file contact.html yang berada pada satu folder. Bagaimana jika filenya berada difolder lain? gampang, gunakan kode berikut:
My <a href=”folder/contact.html”>homepage</a>
Hasil:
My homepage
Jika anda ingin ketika link diklik dan halaman tersebut muncul pada jendela browser yang baru, gunakan atribut target=”_blank” seperti ini:
My <a href=”http://www.dhimasronggobramantyo.com”
target=”_blank”>homepage</a>
Oke silahkan anda coba sendiri untuk melihat hasilnya, sekarang kita akan belajar tentang images
Images
Pertengahan tahun 90′an website-website yang ada tidak memiliki gambar, karena browser yang ada tidak memiliki kemampuan untuk menampilkan gambar. Tetapi sekarang website tanpa gambar akan terlihat membosankan, tetapi website dengan banyak gambar akan terlihat menyebalkan, nah lo. Jadi gunakan gambar seperlunya, keluarkan semua imajinasi dan nilai seni anda untuk dapat membuat website yang nyaman dilihat. Saya tidak akan mengajarkan bagaimana cara membuat gambar disini, ada kategori lain diwebsite ini untuk belajar mendesain, anda dapat belajar menggunakan Photoshop. Gambar yang dipasang di website disarankan menggunakan bertipe file gif atau jpg. Untuk memasang image anda memerlukan tag <img>. Tag <img> tidak memerlukan penutup dan memiliki atribut src untuk mengambil gambar dari suatu alamat. Coba contoh berikut ini:
<img src=”images/artikel/introhtml_02.gif” width=”313″ height=”43″
alt=”Contoh Gambar”>
Hasil:
Atribut src disini sama dengan atribut href pada tag <a> yang berisi alamat posisi gambar. Pada contoh kode diatas anda memiliki gambar introhtml_02.gif yang berada pada folder images. Jika anda tidak memiliki file tersebut maka gambar tidak ditampilkan. Atribut width dan heightmerupakan opsional, tapi saya sarankan untuk mencantumkannya agar browser mengetahui ukuran gambar apabila gambar gagal ditampilkan. Atribut alt berguna untuk menampilkan teks pada gambar jika gambar gagal ditampilkan atau belum selesai ditampilkan. Anda dapat memberikan garis tepi pada gambar dengan menambahkan atribut border
<a href=”http://www.dhimasronggobramantyo.com”>
<img border=”1″ src=”images/introhtml_02.gif” width=”313″
height=”43″></a>
Hasil:
Komentar
Anda dapat menuliskan komentar dikode HTML, komentar berguna apabila anda ingin kembali mengutak-atik kode maka anda ingat kode tersebut fungsinya apa. Komentar hanya untuk memudahkan anda saja. Komentar tidak ditampilkan oleh browser. Untuk menulis komentar diawali dengan <!– dan diakhiri dengan –> lihat contoh berikut ini:
<!–Kode untuk menampilkan nama saya–>
<p>Nama saya <b>Dhimas</b></p>
List
Tag list berguna untuk menampilkan list-list. Ada 3 macam jenis list pada HTML. Yang pertama adalah Unordered List <ul>:
<ul>
<li>List 1</li>
<li>List 2</li>
<li>List 3</li>
</ul>
Hasil:
• List 1
• List 2
• List 3
Tag <ul> merupakan tag pembuka. Diantara tag <ul> Anda dapat menambahkan tag <li>untuk setiap list yang akan ditampilkan. Tag list lainnya adalah Ordered List <ol> Anda dapat menggunakannya sama seperti tag <ul> Contoh:
<ol>
<li>List 1</li>
<li>List 2</li>
<li>List 3</li>
</ol>
Hasil:
1. List 1
2. List 2
3. List 3
Jika anda ingin memulai list tidak dari nomor satu tambahkan atribut start. Contoh:
<ol start=”3″>
<li>List 1</li>
<li>List 2</li>
<li>List 3</li>
</ol>
Hasil:
3. List 1
4. List 2
5. List 3
Tabel merupakan hal yang paling penting dalam membuat interface website anda. Dengan tabel anda dapat memecah layout website menjadi beberapa kolom atau baris. Dengan tabel halaman website anda akan lebih rapih.
Table merupakan tag html terumit, karena didalam tag table terdapat tag-tag lainnya. Dan table sangat penting. Karena itu sebelum meneruskan, tarik nafas dalam-dalam dan konsentrasi.
Untuk membuat tabel maka diperlukan tag-tag dasar seperti ini :
• <TABLE></TABLE>–Tag ini merupakan containers untuk membuat tabel.
• <TR></TR>–Didalam tabel tag ini berfungsi untuk membuat baris.
• <TD></TD>–Tag untuk membuat kolom. didalam tag <tr> harus terdapat tag <td>, anda bisa menambahkan banyak tag <td> didalam <tr> untuk membuat kolom.
• <TH></TH>–Sama dengan <td> hanya saja berfungsi sebagai header, biasanya digunakan pada baris pertama didalam tabel.
Setiap tag tabel tersebut memiliki banyak atribut. Oke langsung saja coba kode berikut ini:
Contoh:
<table border=”1″ width=”60%”>
<tr>
<td>Contoh Table</td>
</tr>
</table>
Hasilnya:
Contoh Tabel
Tabel diawali dengan tag <table> dan biasanya memiliki atribut border. Jika border=”0″maka garis pada tabel tidak ditampilkan. Biasanya jika kita tidak menampilkan atribut border maka otomatis tabel tersebut juga tidak memiliki garis. <table> memiliki atribut cellpadding untuk memberi jarak didalam kolom dan cellspacing untuk memberi jarak antara kolom. Coba kode berikut ini:
<table border=”1″ width=”200″ cellpadding=”4″ cellspacing=”5″>
<tr>
<td width=”100″>Cell 1</td>
<td width=”100″>Cell 2</td>
</tr>
</table>
Hasil:
Cell 1 Cell 2
Coba anda ubah nilai dari atribut cellpadding dan cellspacing untuk melihat perbedaannya, cobalah untuk mengutak-atik kode diatas dengan mengubah nilai-nilai atributnya.
Setiap tabel memiliki baris dengan menggunakan tag <tr>. Didalam baris perlu sebuah kolom atau lebih, kolom dibuat dengan menggunakan tag <td>. Untuk lebih jelasnya cobalah kode berikut ini:
<table border=”1″ width=”200″ cellpadding=”2″>
<tr>
<td width=”100″ align=”center” bgcolor=”#C0C0C0″><b>Header</b></td>
<td width=”100″ align=”center” bgcolor=”#C0C0C0″><b>Header</b></td>
/
</tr>
<tr>
<td width=”100″>cell 1</td>
<td width=”100″>cell 2</td>
</tr>
<tr>
<td width=”100″>cell 3</td>
<td width=”100″>cell 4</td>
/
</tr>
</table>
Hasil:
Header Header
cell 1 cell 2
cell 3 cell 4
Bagaimana anda mengerti maksudnya kode diatas, coba anda pahami dulu. Pada kode diatas terdapat atribut bgcolor yang berguna untuk memberi warna pada background. Didalam kolom<td> anda dapat menuliskan kode HTML apa saja, bahkan anda dapat memasang tag <table>didalamnya, yang berarti anda memasang tabel didalam tabel. Contoh lainnya:
<table border=”1″ width=”200″ cellpadding=”2″>
<tr>
<td width=”100″ align=”center” bgcolor=”#C0C0C0″><b>Header</b></td>
<td width=”100″ align=”center” bgcolor=”#C0C0C0″><b>Header</b></td>
</tr>
<tr>
<td width=”100″ rowspan=”2″ valign=”top”>cell 1</td>
<td width=”100″>cell 2</td>
</tr>
<tr>
<td width=”100″>cell 4</td>
</tr>
</table>
Hasilnya:
Header Header
cell 1 cell 2
cell 4
Anda lihat ada atribut rowspan=”2″ ini berguna untuk menggabungkan 2 baris menjadi satu, jika anda ingin menggabungkan lebih dari 2 baris, ubah saja nilainya. Bagaiman susah? coba anda pelajari terus. Jika sudah coba anda pahami kode berikut ini:
<table border=”0″ width=”200″ cellpadding=”2″ cellspacing=”1″ bgcolor=”#000000″>
<tr>
<td width=”100″ align=”center” bgcolor=”#C0C0C0″><b>Header</b></td>
<td width=”100″ align=”center” bgcolor=”#C0C0C0″><b>Header</b></td>
</tr>
<tr>
<td width=”100″ valign=”top” bgcolor=”#CCCCCC” align=”left”>Left</td>
<td width=”100″ bgcolor=”#CCCCCC” align=”right”>Right</td>
</tr>
<tr>
<td width=”200″ valign=”top” colspan=”2″ bgcolor=”#FFFFFF” align=”center”>
Table is cool</td>
</tr>
<tr>
<td width=”200″ valign=”top” colspan=”2″ bgcolor=”#FFFFFF” align=”center”>
But it’s not easy</td>
</tr>
</table>
Hasil:
Header Header
Left Right
Table is cool
But it’s not easy
Anda sudah mengetahui dasar-dasar HTML. Masih banyak lagi tag-tag HTML lainnya sepertiframes dan form. Saya akan mengajarkan frames diartikel lainnya, tetapi frames harus dihindari dalam membuat website, alasan utama apa yang ada didalam frames tidak terbaca oleh Search Engine. Tag form hanya dibutuhkan apabila anda membuat website dinamis menggunakan bahasa pemrograman web seperti PHP, ASP, Perl atau JSP.
Sekarang kita akan membicarakan tag <META>. Tag <META> digunakan agar search engine mengenal dan dapat mengkategorisasikan website anda, gampangnya agar search engine mengetahui website anda isinya tentang apa. Tetapi tidak semua search engine membaca tag<META> tetapi sebagian besar membaca tag ini, jadi kita perlu menyertakannya pada website kita. Tag <META> berada diantara tag <head> bukan <body> yang berarti isi tag tersebut tidak ditampilkan dibrowser.
Sebenarnya apa sih kegunaan Search Engine dan apa pengaruhnya untuk website? Saya akan jelaskan secara gampang, anda memiliki website katakan websitesaya.com, nah bagaiman milyaran pengguna internet dapat mengetahui kalau ada sebuah situs websitesaya.com diantara ratusan juta situs lainnya. Pengguna internet banyak yang melakukan pencarian melalui search engine sepertigoogle atau yahoo. Jika mereka melakukan pencarian dan situs anda muncul pada hasil pencarian tersebut, maka anda mendapatkan pengunjung yang mengunjungi website anda. Bagaimana agar website saya ada di google atau search engine lainnya? ya dengan menggunakan <META> maka search engine akan mengenali website anda. Sebenarnya prosesnya jauh lebih rumit, search engine memiliki perhitungannya sendiri seperti ranking, backlink, recipocal link, tetapi kita ambil gampangnya saja.
Oke anda sudah mengerti pentingnya tag <META>Tag <META> memiliki atribut yang paling penting Keywords dan DESCRIPTION dimana kita memasukkan deskripsi dan kata kunci yang berhubungan dengan website kita.
Sebagai contoh misalnya kita memiliki website kecoak.com yang berisi bagaimana cara memelihara dan beternak kecoa. Maka kira-kira kita perlu membuat meta seperti ini:
<html>
<head>
<META content=”kecoak.com” name=AUTHOR>
<META content=”Cara memelihara dan beternak kecoak.” name=description>
<META content=”kecoak, beternak, memelihara, coro, ternak, pelihara” name=keywords>
<META content=”INDEX, FOLLOW” name=ROBOTS>
<META http-equiv=”Content-Language” content=”en-us”>
<META http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=windows-1252″>
<title>Ternak Kecoak</title>
</head>
Kira-kira seperti itu, ok anda telah mempelajari HTML, sekarang anda tinggal turun gunung dan mempraktekkan apa yang sudah dipelajari. Teruslah mencoba agar anda semakin ahli.